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事例紹介!自動車業界におけるUnreal Engineの活用法
※ Automotive World主催ウェビナー『Leveraging Game Engines for Design, Development, and Manufacturing』の録画映像に日本語字幕を追加したアーカイブ配信です。
リアルタイム3Dエンジン(ゲームエンジン)の存在は今、自動車の設計から開発、製造、販促に至るまで、様々な場面で革新的な変化をもたらしています。
本ウェビナーでは、Epic Games社のSenior Solution ArchitectとPerforce Software社のCTO and VP of Product Management - Digital Creationの二人が、海外の大手自動車メーカーにおけるUnreal Engineの多岐にわたる活用事例を数多くご紹介します。また、Unreal Engineを最大限活用するために必要な開発ツールについても解説します。
| 日時 | 開催内容 | 費用 | 空席 | 定員 | 申し込み |
|---|---|---|---|---|---|
| 随時開催 動画オンデマンド配信のためご都合のよい時間に視聴可能です。 |
事例紹介!自動車業界におけるUnreal Engineの活用法 | 無料 | あり |
10000 | セミナーに申し込む |
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AI時代のゲーム開発を支えるPerforce P4・P4 Code ReviewのAI活用から、P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Trackingまで
ゲーム開発の大規模化に伴い、ソースコードやアセットの管理、コードレビュー、制作進行など、開発・制作を支える業務はますます複雑になっています。
本セミナーでは、PerforceでP4 Plan、P4 DAM、P4 One、およびP4 Code Reviewのプロダクトマネージャーを務めるJohan Karlssonが、PerforceのAI戦略と取り組み、P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Tracking(アセット管理・制作進行管理)についてご紹介します。
| 日時 | 開催内容 | 費用 | 空席 | 定員 | 申し込み |
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| 2026年11月24日(火) 14:00 ~ 15:00 |
AI時代のゲーム開発を支えるPerforce ~ P4・P4 Code ReviewのAI活用から、P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Trackingまで ~ | 無料 (要事前申込) | あり |
20 | セミナーに申し込む |
展示会
国内最大級のエッジテクノロジー総合展『EdgeTech+ 2026』に出展します
2026年11月18日(水)~ 20日(金) 2026年11月18日(水)~ 20日(金)
10:00~17:00
※19日(木)のみ18:00まで
当社ブースでは、SDVや組込みシステム開発におけるAI活用と品質確保を支援する、開発・品質管理ソリューションをご紹介します。
【JASA企画セミナー登壇情報】
登壇日時:11月19日(木)12:15~12:55
『そのコード変更、想定外の操作を許していませんか? ― AI推論型SASTが発見する、SDV時代のビジネスロジックの脆弱性 ―』
展示会
「CEDEC+KYUSHU 2026」に出展します
2026年11月14日(土)
コンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2026」に出展し、ゲーム開発におけるデータ管理や制作進行、チーム間の協業を支援するPerforceの製品群をご紹介します。