オンラインセミナー

 AI時代のゲーム開発を支えるPerforce
P4・P4 Code ReviewのAI活用から、P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Trackingまで

開催日時

2026年11月24日(火)14:00 ~ 15:00

●ツール

    Zoomによる開催

ゲーム開発の大規模化に伴い、ソースコードやアセットの管理、コードレビュー、制作進行など、開発・制作を支える業務はますます複雑になっています。

本セミナーでは、PerforceでP4 Plan、P4 DAM、P4 One、およびP4 Code Reviewのプロダクトマネージャーを務めるJohan Karlssonが、PerforceのAI戦略と取り組み、P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Tracking(アセット管理・制作進行管理)についてご紹介します。

デモを交えながら、現在お使いのP4環境を活かし、ゲーム開発の効率化につなげるための活用イメージをお伝えします。

ゲーム開発会社でP4をご利用中のエンジニア、テクニカルディレクター、テクニカルアーティスト、プロデューサー、プロジェクトマネージャー、アセット管理担当者などにおすすめの内容です。

※講演は英語で行い、日本語の逐次通訳が付きます。

主なトピック

  • PerforceのAI戦略と取り組み(P4、P4 Code Review)
  • P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Tracking(アセット管理・制作進行管理)
  • デモンストレーション
  • 質疑応答

日時 開催内容 費用 空席 定員 申し込み
2026年11月24日(火)
14:00 ~ 15:00
AI時代のゲーム開発を支えるPerforce ~ P4・P4 Code ReviewのAI活用から、P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Trackingまで ~ 無料 (要事前申込) あり 20 セミナーに申し込む
日時 2026年11月24日(火) 14:00 ~ 15:00
開催内容 AI時代のゲーム開発を支えるPerforce ~ P4・P4 Code ReviewのAI活用から、P4 DAM / P4 Plan / P4 OneによるProduction Trackingまで ~
費用 無料 (要事前申込)
空席 あり 定員 20
申し込み セミナーに申し込む

会場
オンラインセミナー(Zoomによる開催)です。
インターネットに接続できるPC、もしくはスマートフォン・タブレット端末があれば、どこからでも気軽に参加いただけます。
定員
20(先着順、要事前申込)
費用
無料 (要事前申込)
受講条件
なし
※同業他社の方のお申し込みはご遠慮いただいております。
資料配布
当日聴講してくださった方のみとさせていただきます。

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